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Jul 15, 2023 11:35 AM
本节类容
什么是类型(Type)
类型在C#语言中的作用
C#语言的类型系统
变量、对象与内存
上部分内容见:
C#语言的类型系统
C#的五大数据类型
- 类(Class)如;Windows,Form,Console,String
- 结构体(Structures)如Int32,Int64,Single,Double
- 枚举(Enumerations)如Visibility,HorizontalAlignment
- 接口(Interfaces)
- 委托(Delegates)
C#类型的派生谱系
类类型class
结构体类型struct
变量、对象与内存
什么是变量
变量=以变量名所对应的内存地址为起点,以其数据类型所要求的存储空间为长度的一块内存区域。
- 表面上来看(从C#代码的上下文行文上看),变量的用途是存储数据
- 实际上,变量表示了存储位置,并且每个变量都有一个类型,以决定什么样的值能够存入变量
- 变量名表示(对应着)变量的值在内存中的存储位置
- 变量一共有7种
- 静态变量、实例变量(成员变量、字段)、数组元素、值参数、引用参数、输出形参、局部变量
- 狭义的变量指的是局部变量,因为其他种类的变量都有自己的约定名称
- 简单地讲,局部变量就是方法体(函数体)里声明的变量
- 变量的声明
- 有效的修饰符组合opt类型 变量名 初始化器opt
值类型的变量
- 以byte/sbyte/short/ushort为例
- 值类型没有实例,所谓的“实例”与变量合二为一
引用类型的变量与实例
- 引用类型变量与实例的关系:引用类型变量例存储的数据是对象的内存地址
局部变量是在Stack上分配内存
变量的默认值
常量(值不可改变的变量)
装箱与拆箱(Boxing & Unboxing)
变量
值类型
负数的储存是按位取反再加一
高高低低原则:高八位对应高八位,低八位对应低八位。对于有符号的,最高位是符号位
超出一字节的数,比如2字节ushort,存储的时候拆分两个部分,高位在高的内存地址,低位在地的内存地址
引用类型
默认值
变量的默认值是内存块全部为0所对应的值
常量
装箱与拆箱
会有性能损失
装箱:值类型的值,封装为object类型的值,放在堆上
拆箱:堆上的object类型的值,按照要求拆为目标类型,放在Stack上
学习视频
- 作者:Kitety
- 链接:https://www.kitety.com/article/C-sharp-leraning-variable-2
- 声明:本文采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可协议,转载请注明出处。
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